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La prefazione del progetto "Work-2014". Alcuni fra i più noti personaggi tratti dagli ultimi videogames presenti sul mercato, invadono spazi estranei alla narrazione videoludica ma facilmente individuabili attraverso l’interposizione di alcuni dettagli apparentemente familiari. Una versione pop-virtuale che rimanda a: “Quel mondo informatico in continua ed irruenta evoluzione che ha generato il mutamento della psiche umana e stravolto l’immagine che abbiamo di noi stessi”.
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